3D-Modeling und -Animation ist mittlerweile ein fester Bestandteil des Faches Mediendesign geworden. Häufig steigen wir in die Materie ein, indem wir einen einfach Roboter aus der Grundform des Würfels modellieren und dabei die Modifier im Programm Blender kennen lernen.
Da wir dabei gemeinsam Schritt für Schritt vorgehen, gleichen sich die Ergebnisse im Normalfall zunächst recht stark. Mit steigendem Kenntnisstand, entdecken die Schülerinnen und Schüler immer weitere Möglichkeiten, ihren Roboter individuell zu Gestalten und ihm so eine eigene Persönlichkeit zu verpassen.
Mit Hilfe eines simplen Rigs brachten wir die Modelle schließlich noch dazu sich zu bewegen und mehr oder weniger zu tanzen.









